es6常用特性(四)

一、promise
1. promsie是异步编程的一种解决方案
2. 两个特点
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的
3. promise catch

   promise.then(function(){
        xxxxx
    }).then(function(){

    }).catch(function(err){
        consloe.info(err);
    })


上面代码无论是第一个then还是第二个then抛出异常都会被catch捕获到。

4. Promise.all()
Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
5. Promise.race()
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1,p2,p3中的一个状态改变,p的状态就会跟着改变,那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数

一个使用的小实例,超过5秒后,就报超时异常。
```
var p = Promise.race([
  fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
  new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
  })
])
p.then(response => console.log(response))
p.catch(error => console.log(error))
```
fetch是一个要进行的操作,第二个Promise是计时的promise,当时间超过5秒就会抛出异常。

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